“你过不了第二关”的小游戏,背后是百亿生意
今年朋友圈超火的小程序游戏《折螺丝》,以“别笑,你试你也过不了第二关”吸引玩家。这类游戏利用玩家挑战欲盈利,虽套路多但市场增长快,如2024年国内小程序游···
2025-07-15
在当今快节奏生活里,小游戏成了人们放松的选择。今年朋友圈最火的小程序游戏《折螺丝》,其“别笑,你试你也过不了第二关”的文案,让人想起《羊了个羊》。很多人在广告评论区刷屏,却没真玩,甚至有人连名字都搞错,把“折”螺丝当成“拆”螺丝。
玩小程序游戏有个规律,一旦开始就停不下来。玩家玩游戏失败后看广告复活,还可能误点进新游戏,如此循环。比如在宠物店工作的小陈,就玩了《折螺丝》《无尽冬日》等多款游戏。
这类游戏盈利模式多样。2013年《Flappy Bird》开创超休闲游戏先河,如今小程序游戏变现从单纯广告变现发展为广告、内购、混合变现。2024年国内小程序游戏市场收入达398.36亿元,同比增长99.18% 。《无尽冬日》及其海外版全球累计收入超160亿元。
为获客,小程序游戏买量成主要手段。但随着市场竞争,用户获取成本提高,轻度休闲类单个付费用户成本约98元,《无尽冬日》这类游戏最高达4000元。很多游戏广告与实际玩法不符,先降低门槛吸引用户,再筛选付费玩家。
小游戏广告也在进化。低质广告被淘汰,创意广告增多。试玩广告、拉踩式广告等出现,试玩广告让玩家接受度提升,拉踩式广告利用同行对比吸引玩家。
然而,这种以难通关为噱头的盈利模式是否可持续存疑。若玩家长期被套路,会降低对游戏好感。对于投资者,要考虑游戏用户粘性、盈利模式多样和可持续性。未来,小游戏需提升品质、优化体验,才能在市场立足。
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